45.GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS.JUEGO COMO INSPIRACIÓN.pdf

45.GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS.JUEGO COMO INSPIRACIÓN PDF

Ordás, Ana

Sinopsis: Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos de.

El autor de GAMIFICACION EN BIBLIOTECAS EL JUEGO COMO INSPIRACION, con isbn 978-84-9180-176-4, es Ana Ordás García, esta publicación tiene ciento cuarenta y dos páginas. Promoción: Gastos de Envío GRATIS

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9788491801764 ISBN
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Notas actuales

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Sofi Voighua

El juego como inspiración», que he publicado en mayo de 2018, dentro de la colección Libros El profesional de la información, de la Editorial UOC: Un juego es una forma de jugar con objetivos y estructura. Kevin Maroney. Pedraz, Pepe (2019). Gamificar (o como os apetezca llamarlo), sí. Pero antes de eso, JUGAR. GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS. EL JUEGO COMO INSPIRACIÓN (Libro en papel) ORDÁS, ANA. Editorial: EDITORIAL UOC, S.L. Año de edición: 2018 Materia Biblioteconomía y documentación ISBN: 978-84-9180-176-4

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Mattio Mazios

La gamificación en educación es uno de los temas de moda del momento; de hecho, los profesionales de la educación siempre le están dando vueltas a cómo innovar en el aula.. Y en este sentido, gamificar el aula puede ser una buena estrategia de innovación educativa. ¿Cómo? Pensarás. Pues a través de dinámicas de innovación que tiene que ver con el mundo del juego y de los videojuegos. Un ejemplo increíble fue la convocatoria del grupo Coldplay, que promovió, mediante Twitter, la distribución de letras de las canciones de su álbum de 2014, Ghost Stories.Había nueve canciones del nuevo álbum de Coldplay que fueron escondidas en nueve libros, en nueve bibliotecas de todo el mundo.

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Noe Schulzzo

Gamificación y bibliotecas. Cualquiera que nos escuche puede pensar que las bibliotecas se apuntan a todo. Pero no, no es así. No es verdad que las bibliotecas se apunten a todo… pero sí es verdad que las bibliotecas tienen que empezar a ver la gamificación como una técnica en la cual fomentar la participación y la creación de comunidad (algo que saben hacer muy bien). Dicho documento no está traducido al castellano, pero hay otros dos (que pueden servir de inspiración y mucha ayuda) que sí lo están: Pensamiento de diseño en un día. Una guía breve para que tu biblioteca avance. TRAD_Libraries-Toolkit_At-a-Glance_Spanish. Pensamiento de diseño para bibliotecas. Cuaderno de actividades

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Jason Statham

Gamificación y bibliotecas. Cualquiera que nos escuche puede pensar que las bibliotecas se apuntan a todo. Pero no, no es así. No es verdad que las bibliotecas se apunten a todo… pero sí es verdad que las bibliotecas tienen que empezar a ver la gamificación como una técnica en la cual fomentar la participación y la creación de comunidad (algo que saben hacer muy bien). Dicho documento no está traducido al castellano, pero hay otros dos (que pueden servir de inspiración y mucha ayuda) que sí lo están: Pensamiento de diseño en un día. Una guía breve para que tu biblioteca avance. TRAD_Libraries-Toolkit_At-a-Glance_Spanish. Pensamiento de diseño para bibliotecas. Cuaderno de actividades

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Jessica Kolhmann

Gamificación en bibliotecas. El juego como inspiración: 45 EPI: Amazon.es: Ordás García, Ana: Libros.